quarta-feira, 28 de março de 2007

Redes Sociais na Internet 28-03-2007

1.
a) O Capital Social é perceptível nas interações porque existe troca de informações e de valores através dos laços sociais. E isso acontece em uma rede social. Então, no momento em que a postadora das fotos no fotolog publica uma foto e outras pessoas, que são de suas relações sociais, comentam estão trocando informações e junto com as informações trocam valores é formado o capitai social.

b) São identificados laços sociais fortes e relacionados. Isso porque as pessoas que comentam fazem parte têm intimidade com a postadora e têm interação social com ela, já que a maioria que comenta são os que aparecem na foto com a dona do fotolog.

c) Pode se dizer que o próprio fotolog, que é meu exemplo, pode ser uma comunidade virtual. No fotolog utilizado existe a presença de laço forte entre os que comentam e a postadora, e existe também alto índice de capital social, já que os comentários são de pessoas, que por terem laços fortes com a postadora, têm o mesmo valor coletivo.

As questões foram respondidas com base no fotolog http://ubbibr.fotolog.com .

2. http://blog-do-ourinhos.blogspot.com/2007/03/meme-homenagem-ao-presidente.html.

Aqui existe um exemplo de meme, porque o postador colocou esse vídeo no seu blog e enviou para outro bloggers que provavelmente passaram para outros e outros. E também é um meme porque ele não criou e sim pegou de um outro lugar, e assim ele replicou e repassou, o que caracteriza aum meme.

quarta-feira, 21 de março de 2007

Trabalho 21/03 - Questão C

Trabalho em dupla com www.jpallemand.blogspot.com.

Uma sala pequena e vazia. Com cheiro de mofo, móveis antigos e cortinas sujas nas janelas. A cor das paredes é desbotada, mas o que chama a atenção mesmo são os quadros horrorosos nela pendurados.

Trabalho 21/03 - Questão B

O ciberespaço complexifica o espaço concreto porque torna o espaço mais amplo, assim é possível que se tenha mais troca de informação, como de interação e de conhecimento daquele espaço. Isso porque quando se disponibiliza algo no ciberespaço se dá a possibilidade de que mais pessoas "andem" por aquele espaço.

Trabalho 21/03 - Questão A

O ciberespaço pode virtualizar os espaços concretos porque é possível fazer com que o que existe vá para o computador. Um ótimo exemplo são os passeios virtuais, que nada mais são do que o que existe de concreto disponibilizado na internet.

quarta-feira, 7 de março de 2007

TAREFA - Ficções hipertextuais

http://pt.wikipedia.org/wiki/Conto_de_fada - Nesse site encontramos o conto Os Irmãos Grimm e o Espírito Teutônico, nesse espaço encontramos o tipo de hipertexto exploratório, já que para encontrar foi necessário a procura na internet, e o construtivo, já que a história foi criada por alguém que também publicou na internet. Os links que ajudaram na busca foram os estruturais, que guiaram(google) onde eu poderia achar a informação, e o estrutural(wikipedia) que levou direto para a informação desejada.

TAREFA - Fotolog

Fotolog da ex-participante do BBB e apresentadora de programa Sabrina Sato :http://fotolog.terra.com.br/sabrinasatoterra.
Fotolog da ex-participante do BBB e atriz de novela Grazielli Massafera: http://grazielli.blogger.com.br/
Escrita coletiva: é a possibilidade de todas pessoas escreverem no fotolog de alguém conhecido. É quando o fotolog passa do conhecimento de poucas pessoas para o conhecimento de todas.

TAREFA - "Don´t Look Back"

O nome da série é HEROES, que trata da vida de pessoas comuns que um dia acordaram com incríveis poderes e tem como missão salvar o planeta. Uma personagens se chama Claire Bennet e outra se chama Issac Mendez. O tipo de link utilizado foi o associativo, através do site http://pt.wikipedia.org/wiki/Heroes, ele é associativo porque no google quando solicitei o google me apontou direto a página onde já estava o solicitado.

Tarefas aula 07-03-07 - JOGO CANIBAIS x PADRES

Características:
1. Estrutura de rede: o jogo canibais x padres tem a sua estrutura de rede, onde cada escolha se liga a um resultado diferente, mesmo sendo todos ligados.
2. Modularidade: a modularida no jogo permite que várias vezes eu possa montar o jogo e ter um resultado, e montar outro e ter outro resultado. Posso usar vários caminhos(estrutura de rede) e com a modularidade posso montar quantas vezes quiser.
3. Multi-linearidade: Existem vários caminhos, e posso usá-los das maneiras mais variadas mas não posso inventar formas novas de jogar. Por exemplo, não posso inventar que a maioria dos canibais não comam os padres que estão em minoria.

quinta-feira, 1 de março de 2007

2 atividade

a) velocidade: temos como exemplo de velocidade no site http://www.terra.com.br/ a parte chamada "ultimas notícias", onde logo que as informações são produzidas elas são divulgadas. Outro exemplo, são os diversos sites da internet que permitem as conversações chamadas de chat. Nesses dois casos acontece um fenômeno que é peculiar a característica da velocidade, que é a distorção da noção de tempo. Já que se compararmos o jornal com as notícias instantâneas da internet notaremos que as agilidades não são comparáveis, da mesma forma que compararmos a conversação por internet e por carta,como um exemplo, perderemos a noção do que demora da carta, já que a internet sai no mesmo momento em que é digitada.

b)Hipertextualidade: No mesmo site, http://www.terra.com.br/, encontraremos dois exemplos de hipertextualidade. Um deles é onde existe a noticia e junto a ela um vídeo que a complementa, outro, também ligado com a notícia existe um texto que tem haver com ela. Assim se caracteriza a hipertextualidade, que permite através da internet que eu interconecte as informações.

c) Interatividade: Usando ainda com exemplo o site do terra temos a parte chamada "vc diretor" onde é permitido que o internauta faça seus vídeos e os divulgue na internet. Outro exemplo, agora do site http://www.clicrbs.com.br/, é a "enquete" lugar que o site coloca uma pergunta e permite aos usuários responder. Assim, mostrando que o usuário pode participar do que esta acessando e deixa de ser apenas passivo.

d)Convergência de mídias: Um exemplo são os vídeos de jogos de futebol que podem ser vistos através de vários sites, e outro são os sites de rádios que se conectarmos poderemos ouvir a radio pela internet. Esses dois exemplos são justificados porque nós podemos assistir e ouvir na internet e fora dela, e fazemos isso de forma diferente porque a qualidade e a intenção não e a mesma. No exemplo do rádio, não e a mesma facilidade que ligar um aparelho, essa justifica também entra no exemplo da tv. E no caso exclusivo da tv a diferença e que quando alguém quer ver um jogo na tv se prepara para isso, provavelmente sentado num lugar confortável e etc.